Introducing you…
Akademi Ekspres
-Casual game pertama di mana saya ikut terlibat dalam pembuatannya-
Akademi Ekspres dibuat oleh sebuah tim bernama Lumba Studio yang terdiri dari Andrew (IF 05), Ume (IF 05), Priska (DKV 06), YeHa (DKV 06), Oon (IF 05), dan saya ^ ^

Nah jadi Akademi Ekspres (AE) ini game ky apa c? AE adalah game edukasi untuk anak SMP yang bertema petualangan seorang anak bernama Angga yang baru lulus SD. Angga adalah anak yang malas belajar sewaktu di SD, oleh karena itu orang tuanya bermaksud untuk memasukkan Angga ke tempat sekolah musik saja. Tapi karena Angga sudah bertekad untuk menjadi anak baik di SMP, maka Angga pun membujuk orang tuanya agar dy bisa disekolahkan di SMP. Karena keuangan keluarganya sedang sulit, maka ibu Angga akhirnya menjual perhiasannya untuk membiayai pendaftaran SMP Angga. Jadi, dari latar belakang cerita ini, misi utama Angga adalah untuk menjadi anak berprestasi di SMP dan mencari uang tambahan untuk menggantikan perhiasan ibunya yang telah dijual untuk biaya masuk ke SMP.
Sederhana kan latar belakang ceritanya ^ ^ wkt itu pertimbangan gw membuat cerita yang sederhana karena emang casual game itu biasanya emang ceritanya sederhana n mudah dimengerti. Selain itu, misi utama dr gamenya biasanya berkaitan dengan latar belakang cerita itu ^ ^
Lalu, gmn gameplay AE?
Gameplay AE itu agak” mirip sama mini RPG, tapi yg ini gak ada battle lah ya
Jadi di AE ini, pemain menggerakkan karakter utama (Angga) dengan cara klik di tmpt yg dituju, lalu si Angga bakal jalan deh ke tmpt itu. Di AE si Angga bisa ngobrol” sama tmn”nya jg, dr obrolan inilah jd kliatan gmn karakter dr semua tmn” si Angga. AE jd mirip sama Harvest Moon gitu, cuma AE gak ada tanam”an yah, hehe. Nah, sebagaimana klo di sekolah, di sekolah AE ini juga ada kelas” dan lab” yang buka pada jam” tertentu saja, tergantung jadwal pelajaran Angga di hari itu. Di AE ada kelas Matematika, kelas Seni dan Budaya, lab Biologi, lab Fisika, dan lab Kimia. Selain itu, ada juga ruang guru, ruang BP, gudang, UKS, kantin, dan kebun Apotik Hidup. Trus ada apa di kelas”, lab”, dan ruang” itu? Di tempat” itu ada minigame” yang berhubungan sama tempat itu. Minigamenya punya gameplay yang beda” jg. Mari kita lihat satu per satu
Di kelas Matematika, ada minigame Tes Mencongak, yang bikin orang” yang mainin gamenya biasanya histeris” sndiri gara” kesusahan kali ya? haha.. ampun”, AE emang untuk anak SMP, jadi untuk anak kuliah emang rada musingin, hehe..
Ini skrinsyutna :

Di kelas Seni dan Budaya, ada minigame menjodohkan gitu. Jadi ada gambar peta, trs ada pilihan jawaban. Misal kalo temanya tentang Tarian Daerah, maka akan ada peta Indonesia, trs ada daftar pilihan jawaban. Pemain tinggal klik di salah satu jawaban, trs klik di kotak yg nunjuk ke salah satu titik di gambar.
Ini skrinsyutna :

Di lab Biologi, ada minigame yang mirip sama yang di kelas Seni dan Budaya. Bedanya cuma di gambarnya aja. Misal kalo temanya tentang Sel Tumbuhan, maka akan ada gambar Sel Tumbuhan, trs ada daftar pilihan jawaban.
Ini skrinsyutna :

Di lab Fisika, ada minigame yang mirip sama game” teka teki Mortimer Beckett and Time Paradox ato Hidden secret The Nightmare. Jadi di meja praktikum itu ada alat”, lalu tugas pemain adalah berpikir bagaimana dgn alat” yang tersedia bisa melakukan suatu percobaan yang diminta. Nah, setiap ada langkah yang benar yang dilakukan oleh si pemain, maka sebuah lampu di menu bawah akan menyala. Jika tinggal lampu terakhir saja yang belum nyala, itu berarti si pemain telah melakukan semua langkah” yang diminta dan pemain tinggal membuat laporan praktikum yang bentuknya seperti formulir yg harus diisi. Tampilan untuk minigame ini emang rada” kurang menarik c, tapi percaya deh, ini minigame yang paling susah dibikin, bikinnya aja mpe berhari” -.-” Ini gara” dr pertama desain minigame utk lab fisika ini masi blur banget dan emang susah ternyata bikin game cem Mortimer Beckett and Time Paradox gitu yak, apalagi klo game ini mo dibikin se-fleksibel mungkin, maksudnya, kalo mo ganti judul percobaan, langkah” percobaan, atau alat”nya pun tinggal ganti di script dan assetna aja dan gak ada modifikasi di kode program sama skali.. huff..
Ini skrinsyutna :

Di UKS, ada minigame yang gameplayna itu sama dengan Hangman. Kata yang ditebak itu adalah macam” penyakit gitu. Jadi ceritanya di UKS ini, si pemain harus diagnosis penyakit ^ ^ FYI, di gameplay utama, Angga bisa menjadi dokter kecil di sekolahnya. Dampak dari jadi dokter cilik ini, bisa mendapat uang tambahan dan bisa memainkan minigame UKS ini.
Ini skrinsyutna :

Di Kantin, ada minigame puzzle yang cara memindah-mindahkan potongan puzzlena itu dgn cara digeser” ke tmpt yg kosong. Percaya deh, sampe tua jg gak akan bisa nyelesein ini puzzle, haha.. Ampun lagi, ini gara” gw gak kpikiran klo puzzle geser itu cocoknya utk puzzle ukuran kecil. ^ ^; Tapi stlh gw sadar, cara paling gampang untuk menyiasatinya adalah dengan menghitung berapa banyak potongan yang posisinya uda bener. Jadi, di minigame ini, ada batas waktu 20 menit, dan kalo pemain gak bisa nyelesein dlm wkt 20 menit (kmungkinan besar c gak bisa, haha), maka posisi yang bener itu akan diakumulasi ke nilai “Energi” si player. Ceritanya, di kantin ini si player harus berusaha sebanyak mungkin menempatkan potongan puzzle di tmpt yang benar utk mendapat energi sebanyak”nya. Gambar yang dijadiin puzzle itu gambar makanan ^ ^
Ini skrinsyutna :

Lab Kimia, Ruang Guru, Ruang BP, gudang, dan Kebun Apotik Hidup blum diimplementasiin di versi prototype AE ^ ^;
Selain sekolah, di dunia AE juga ada rumah Angga dan pasar. Tapi di versi prototype, di rumah dan di pasar masi blum bisa ngapa”in, hehe.
Mungkin pada mikir kan, kok AE ini serius banget c gamenya. Yup, ini game emang dr awal uda didesain utk dilombain ke Lomba Game Edukasi yang diadain depdiknas Juli 2008 di Bali, dan minigame” yang gw prioritaskan utk lebih dulu dibikin adalah game” yang edukasi banget ky matematika gitu, karena nilai yang diperhatikan itu edukasi yang berkaitan sama pelajaran” sekolah gitu. Tapi.. ternyata lomba game itu dibatalin -.-” Jadilah ini game jd terombang ambing gak jelas, huhu.. Akhirnya kami memutuskan untuk ngumpulin game ini di Developer Dash September 2008 yang diadain Playfirst, tapi motivasi ikutan developer dash wkt itu tuh cuma gara” AE dibikin pake Playground SDK (SDK untuk bikin game” Playfirst, cem Diner Dash, Chocolatier, dll) dan biar si AE ini gak sia” aja. Karena gameplay AE emang rada beda sama casual game kluaran playfirst lainnya dan karena developer dash ini saingannya sluruh dunia, jadi gak trlalu berharap jg menang, hehe.
Eh,ternyata si game diknas ini muncul lagi di bulan Desember, dengan nama yang berbeda : ITB DMF 2008. Tapi gw agak curiga aja, kok dari nama sama skali gak nonjolin aspek edukasinya. Dan peran diknas di lomba ini tuh cem ky “Didukung Oleh” gitu.. Dan dari kontestan yang ikutan di lomba ini, gw baru ngerti klo ITB DMF ini walopun ktnya kompetisi yang sama dengan gamediknas2008, tapi jelas beda dari segi konsep lombanya. Kalo gamediknas2008 itu Lomba Game Edukasi. Nah, klo ITB DMF ini Lomba Game yang memperhatikan aspek edukasi untuk penilaiannya. Gw berpikir ky gini karena gw liat dari banyaknya kontestan yang mengumpulkan game bagus tapi gak ada unsur edukasinya. huff.. No offense loh ya, gw bikin posting ini bukan gara” gw gak menang di ITB DMF 2008, tapi ini cuma gara” kecewa aja sama panitia gamediknas2008, kok bisa membatalkan lomba di hari” menjelang lomba dan tanpa publikasi (gw tw lomba gamediknas2008 juli dibatalkan gara” tmn gw tlp ke panitianya). Padahal gw uda bikin AE khusus untuk lomba gamediknas2008 juli. Dan tentu saja game yang sangat edukasi spt AE ini gak akan bisa menang di lomba game spt Playfirst’s Developer Dash atau ITB DMF. Eit, ini bukan berarti gw yakin menang di lomba game edukasi loh ya. Gw juga menyadari kekurangan” di AE, yaitu ada bbrp minigame yang spt hanya menjawab soal pelajaran, dan tentunya ini gak akan membuat anak” addicted thd AE dan otomatis akan membuat nilai suatu game jg berkurang. Dan post ini gw publish sama skali bukan untuk mencari excuse atas kekalahan tim gw di ITB DMF 2008 kmrn, ini cuma uneg” dari gw aja dan gw emang pengin banget semua org tw ttg AE
Tapi gw sama skali gak nyesel kok uda ikut terlibat di pembuatan AE, karena ini adalah langkah awal gw di kancah casual game. Hehe. Dan gw pikir, gak ada orang yang benar” sukses yang gak pernah gagal. Bahkan orang yang paling sukses adalah yang paling sering gagal juga, hehe. Jujur gw paling takut gagal, tapi gw paling kagum sama orang yang uda gagal, tapi bangun lagi dan gak menyerah
Jadi gw berpikir, seseorang yang hebat itu bukan yang gak pernah gagal atau langsung sukses, tapi yang uda gagal berkali kali tapi tetap bisa senyum dan tetap berusaha biar bisa sukses, hehe.
Anywaaay.. Terima kasih banyak bwt semua yang uda mampir di stand AE di ITB DMF 2008, baik yang sekadar liat” ato yang uda mainin AE. Bangga loh bisa ngeliat orang mainin game buatan kita, bilang kalo gamenya bagus, nanya kira” AE ini akan beneran dipublish ato gak, nanya gimana caranya dapetin AE, nanya AE bakal dipublish di mana.. Ooh.. bneran terharu deh.. dan jadi makin sedih juga kok AE gak menang.. haha *masih aja
Makasi dah baca panjang” dan have a niiiiceeee daay.. ^ ^
Gbu
konsepnya bagus ^_^
wawawawawa shienyyyyy…. ^:)^
terharu juga bacanya…
yosh! ayo buat game casual lagi! >:)
KEREN.. KEREN.. !! saluutttt… ^:)^
jangan pernah menyerah yaa..
saranku, dimodifikasi lagi aja shien..
trus dipublish lagi di acara yang lebih bonafid..
saia jamin pasti menang deh..
Wew. Bagus.. Bagus
Ntar buat yang lebih bagus lagi ya.
O_o bagus
Sayang ga sempet maen banyak kemaren
ManTap, Gan,.
Ajarin dunx,.
RUARRR BIASA!!!
dah.. itu aja jadiin karya programming shien..
wkwkkwkw
ncii.. jadi sedih bacanya.. maafkan daku ya klo2 selama ini suka ga semangat di tengah jalan,, suka marah2 geje ditengah jalan (marahnya boongan ko.. hehehe),,
gw kadang mikir juga kenapa lo bisa secinta ini bikin game, dan gw salutt berat sama lo.. uhuikk huikk.. karena memang jiwa lo di game programming.. *caelah :p
semangaatt terus nci,, lo udah menemukan dunia lo yang pas, sedangkan gw masih merasa dunia gw adalah kuliner
) *sampahh
)*
waww, gile gem nyaaa
^:)^
mau dong jadi tester
@all : waa.. makin terharu baca komen” teman” smuaa… hehe.. terimakassiiii… cup cup muah muah
@anggri : kmu jamin pst menang? oh aku tw, jurina kmu ya bun?? hahaha
@aswin, dewe, depe : mari kita buat lagi ! ^ ^
@dwinanto : ah blum jago saya, jd blum bisa ajarin” ^ ^;
@hengQ : emang gw berpikir utk mamerin ini di kunjungan” berikutnya ke lab kita.. haha.. lagian emang dr awal proyek ini gw namakan “salah satu proyek asisten programming” hahaha..
@ume : makasi loh me atas kerjasamanya slama kita bikin game ini
maap klo suka serba mendadak n banyak maunya.. maap kita gak jd surping bareng.. hehe..
@nyer : aw… nanti ya klo uda bagusan dikit, baru dikau boleh tes”.. hehe.. utk sementara ini kesempatan jadi tester hanya terbuka saat pameran itb dmf minggu lalu
knp kmrn ini gak dtg aja ke stand kita”?? hehe..
biar kmu menang, jurinya bukan aku lah.. tapi temenku..
Wew.. Tampak seru, upload rileks lah..
Oh iya, Ada oleh2 nih,,
you’ve been tag… http://irfanhanif.wordpress.com/2008/12/29/99/
game yang bagus jadi pingin main, bisa kirim ke email
wow..keren dan inovatif gamenya
Waaaa… sayang bgt ya dibatalin depdiknas… tapi coba cari investor d, pasti banyak yg berminat
kalo mau download dimana?
kalo mau download dimana ya?
cool….cool……teerus berkarya…….n sukses……HIDUP INDONESIA…….MERDEKA……AA….
wah.. makasih loh smuanya.. hehehehe..
ini game masih versi alpha, jd blum bisa dipublish.. ^ ^
ya moga aja ada kesempatan utk dilanjutin yah.. jd bisa pd main
makasih makasih bwt smua komennya